Oyun sektöründe bundan böyle AAA kalitesinde yeni ve rekabetçi parasız oyunlara oldukca sık rastlamıyoruz. Amma ve lakin Ubisoft, piyasadaki bu boşluğu dolduracak yeni oyununu yayınlamaya hazırlanmakta. Ikimiz de “XDefiant” isminde bu oyunu kapalı beta sürecinde deneyimleme fırsatı elde ettik.
Webtekno ekibinden iki artist olarak (Sulh ve Umut) katıldığımız kapalı beta sürecinde XDefiant’ı en ince ayrıntısına kadar denemeye çalıştık. Peki XDefiant nasıl bir oyun? Oynaması keyifli mi? Rekabete ehemmiyet veren ya da vermeyen oyunculara neler sağlıyor? Bu soruların hepsini ve dahasını bu içeriğimizde yanıtlıyoruz.
XDefiant neler sağlıyor, biz neler bulduk?
Evvel oyunu özetlemek gerekirse tanıyalım:
Bir bütün olarak parasız oynanabilecek olan XDefiant, karakterimizin bakış açısından savaştığımız süratli ve devasa yükseklikte hareketli bir yapıya haiz. Oyunda beş değişik oyun modu ve beş değişik ‘Faction’ içeriyor. Factionlar içinde ise değişik sayıda karakterler bulunmakta.
XDefiant’ın Faction’ları da aslen Ubisoft’un oyun yaşamına katmış olduğu ikonik karakterleri temsil ediyor. Libertad Far Cry 5, Phantoms Tom Clancy’s Ghost Recon, Echelon Tom Clancy’s Splinter Cell, Cleaners Tom Clancy’s The Divison ve DedSec, Watch Dogs serisine dayanıyor. Bütün oyun modlarında takımlar 6v6 olacak biçimde savaşıyor.
Oyundan bulduklarımızı anlatmaya başlamış olalım: Oyun modları
XDefiant, sunmuş olduğu oyun modlarıyla değişik tarzda oyuncuların da isteklerine karşılık verebiliyor. Daha lineer bir oynanış ya da daha özgürce haritada dolanmak, düşmana arkadan vurmayı sevenler için hem oyun modlarında aynı zamanda karakterlerde değişik seçenekler var olan.
Escort:
Overwatch’tan aşina olduğumuz ‘paketin’ bir noktadan öteki noktaya belirli süre içinde götürülmesini amaçlayan modda hücum eden yan, paketin yakınında durarak iletletiyor. Savunanlar ise karşı ekibi paketten uzaklaştırmaya çalışmakta ve süreye oynuyor. Paket, belirli noktalara ulaşırsa hücum eden tarafa verilen süre gittikçe artıyor, sürenin sonunda ya da paketin ihtiyaç duyulan noktaya gitmesi sonunda oyun bitiyor. Birazcık daha lineer ve “beklendik” oyun isteyenler için bizce oynaması en zevkli oyun modu escort oldu.
Domination:
Bu oyun modunda Battlefield, Call of Duty benzer biçimde oyunlardaki modlarda olduğu benzer biçimde, bölgeleri ele geçirerek düzgün biçimde olarak puan kazanıyorsunuz. sürekli olarak bir takımdan diğerine geçen bölgeleri hem savunduğunuz aynı zamanda kaybettiklerinizi art almakla uğraştığınız için oyun oldukca akıcı geliyor, ölseniz bile o denli can sıkmıyor demek mümkün. Haritalar öteki oyunlara kıyasla daha ufak olduğundan dolayı 3 bölge birazcık azca gelebilir fakat dağları tepeleri aşmadığınızdan daha seri bir oynanış sağlıyor.
Occupy:
Domination’dan sıkılanlara oldukca benzemekte bir seçenek. Benzer Domination benzer biçimde bölgeleri ele geçiriyorsunuz fakat bu sefer haritada durağan(durgun) 3 bölge yok. sürekli olarak değişen tek bir bölgeyi ele geçirmeye çalışıyorsunuz ve tekrar puanı en yüksek olan ekip, oyunu kazanıyor.
Zone Control:
Vakamız tekrar bölgeleri denetlemek fakat Escort oyun modunda olduğu benzer biçimde daha lineer bir oynanış arayanların hoşuna gideceğini düşünmüyor değiliz. Şöyleki ki, haritada ele geçirilebilecek 5 bölge var lakin 4’ü kilitli. Hücum eden ekip her bir bölgeyi ele geçirdiğinde bir sonrakinin kilidi açılıyor ve onu da ele geçirmeye çalışabiliyor. Savunanlar da doğal ki bunun önüne geçmeye çalışmakta.
Hot Shot:
CoD’dan bildiğimiz ‘Kill Confirmed’ moduna oldukca benziyor, {oyuncular} öldüğünde yere bir arma düşürüyor ve öteki {oyuncular} da bu tarz şeyleri biriktirerek puan kazanıyor. Kendi takımının armalarını biriktirerek karşı takımın puan kazanmasını engelleyebiliyorsunuz. Karşı takımınkileri biriktirerek da takımına puan kazandırıyorsunuz. muhakkak ki, en yüksek puanı olan ekip kazanıyor.
Karakterler:
Gelelim karakterlere, evvelinden bahsettiğimiz Faction’ları aslen birer derslik benzer biçimde düşünebilirsiniz. Öteki oyunlardan da aşina olduğumuz DPS, Tank, Medic haricinde gizliliğin ön planda olduğu Echelon ve “hacker” diyebileceğimiz DedSec sınıfı bulunmakta. Derslik ayrım etmeksizin her karakterin bir tepkisiz kabiliyeti bir ulti olarak bildiğimiz ‘ultra’ kabiliyeti ve bir tane de etken kabiliyeti bulunmakta. Oynayacağınız sınıfa hususi iki kabiliyetten birini etken kabiliyetiniz olarak seçebiliyorsunuz.
Sulh’ın kapalı beta sürecinde favori sınıflarından birisi Phantoms oldu. Oyunlarda tank karakter oynamayı sevmeyen birisi olarak XDefiant’ta fazlasıyla zevk aldı. Deneyimini de şu şekilde söyledi:
“Bence sınıfın en mühim vakası tepkisiz kabiliyeti olanakları sayesinde canınızın 100 yerine 120 olması. Harp esnasında ucundan hayatta kalmanızı sağlayabiliyor. Etken kabiliyetlerinden birisi karşı tarafın mermilerini ve bombalarını engellerken takımınızın ateş etmesine müsaade eden EM-elektromanyetik kalkan, diğeriyse önden gelen mermileri engellemiş olan ve yakın dövüş için kullanabileceğiniz taktiksel kalkan.
Phantoms’ın ultra kabiliyeti ise aslen ilk bahsettiğimiz etken yeteneğin daha geniş ve küre şeklinde etrafınızda oluşturulan versiyonu. Doğal küçük bir ekstrası da var; elinize son derece kuvvetli bir ‘elektro pompalı tüfek’ geliyor. EM-elektromanyetik kalkanla birlikte hem ekip hem bireysel muharebede fazlasıyla ön plana çıkıyor. Hatta bence birazcık çok demek mümkün, oyunun çıkış sürecinde bu sınıfın nerf yemesi son derece olası. Bir çok oyunda tank sınıfı oynamanın kesinlikle eksi yanları olur lakin XDefiant’ta şimdilik bu şekilde bir negatif taraf yok.”
Umut’in favorisi olan Cleaners sınıfında ise De Rosa, Kersey, Green ve Santos karakterleri içeriyor. Bu derslik, bilhassa agresif oynamayı ve “Ben iyi nişancıyım, vurduğumu indiririm” diyen isabetli oyunculara hitap ediyor. Bu karakterlerin haiz olduğu tepkisiz beceri olanakları sayesinde mermileriniz, düşmanların yanmasına ve bir süre daha hasar almasına niçin olabilmektedir. bundan farklı olarak alev fırlatan drone ya da molotof oluş suretiyle iki değişik hususi kabiliyete de sahipler.
Cleaners sınıfının ultra kabiliyeti, elinize alev makinesi veriyor. Bir tek belli bir süre kullanabildiğiniz bu tabanca ile kimse yanınıza yaklaşamıyor. Bir alanın kontrolü, bu tabanca olanakları sayesinde basitçe elinize geçebiliyor. Amma ve lakin silahın hasarının fazlasıyla yüksek olması da karşıdaki kişilerin bir tık çıldırmasına niçin olabilmektedir.
Oyunun sağlıkçı karakterlerini kapsayan Libertad’larda ise Iselda, Beto ya da Seleste olarak oynayabiliyoruz. Karakterlerimizin pasifi, kendimizi ve yakınımızdaki ekip arkadaşlarımızı yavaş yavaş iyileştiriyor. Ultra gücümüz ise sınırı olan süreyle canımızı 200’e çıkarıyor. En eleştiri anlarda kullanıldığında karşı ekip için çokça sinir bozucu olabiliyor.
Libertad sınıfının haiz olduğu yeteneklerden birisi yere, yakınındayken sürekli sıhhat kazandığınız ve kazandırdığınız bir kutu koyuyor. BioVida Boost olan öteki beceri ise siz ve yakınınızdaki dostlarınızın canını en üst düzeye çıkarıyor. Libertad, oyunda ekip dostlarını sakınan mühim bir role haiz durumda lakin bununla kalmıyor, bireysel oyunda da aniden canını doldurarak karşı tarafı şaşkına çevirebiliyor. öngörümüze göre bu derslik da birazcık klasmanın OP (over-powered, gereğinden fazla kuvvetli) taraflarında, oyun çıkmış olduğu süre birazcık daha sıska bir haliyle karşılaşabiliriz.
Echelon, “ben gizli saklı takılmayı seviyorum” diyenlerin hoşuna gidebilecek bir derslik bundan dolayı karakterin bütün kabiliyetleri gizlilik üstüne kurulu. Edilgen kabiliyeti olanakları sayesinde karakteriniz karşı takımın haritasında gözükmüyor. Etken yeteneklerse diğerlerine nazaran daha arada bırakan bir yapıda. Yeteneklerinizden birisi ateş etmiyorken görünmez olmanızı sağlıyor.
Doğal küçük hareketleriniz silüetimsi bir halde yerinizi belli etse de dikkatli olmayan gözleri basitçe ve rahatça avlayabilirsiniz. Sınıfın öteki kabiliyeti ise belli bir aralıkla yakınınızdaki düşmanları ortaya çıkaran –duvarın arkasında olsa bile– “sonar dalgalar.” Merak etmeyin çıldırtacak kadar büyük bir menzili yok lakin pusmayı alışkanlık haline getirenler için bire bir.
Ultra kabiliyeti için çıldırtmayacağına dair bir laf veremem. Kabiliyeti kullandığınızda oldukça kafi bir süreliğine haritadaki bütün düşmanların yerini görebiliyorsunuz lakin bir tek tabancayla ateş edebiliyorsunuz. Fakat rastgele bir tabanca değil, oyunun en güçlülerinden. İki vuruşla düşmanların çoğunu köyüne yollayabilirsiniz.
Gelelim nihayet sınıfımıza “DedSec”. WatchDogs evreninden gelen karakterlerimizin pasifi kullandığınız ekipmanı kısa süre içinde yeniden kullanabilmenize yarıyor. örnek olarak envanterinizde bir tek bir adet el bombası olmasına karşın DedSec’ler küçük bir bekleme süresinden sonrasında tekrardan atabiliyor. Etken kabiliyetlere geçmeden evvel şunu söylemem lazım ki DedSec bir bütün olarak karşı takımın planlarını bozmayı amaçlayan bir derslik.
Bu yeteneklerden birisi karşı takımın kabiliyetlerini ve ekipmanlarını hackleyerek kendi tarafına geçirebiliyor. Diğeriyse yere bıraktığı küçük örümcek robotla en yakındaki düşmanın suratına yapışarak bir süreliğine etkisiz hale getiriyor.
Karşı ekibi çözmek demiştik değil mi, ultra kabiliyeti bunun hakkını veriyor. Zira bu kabiliyeti kullandığınızda belirli bir alan içinde karşı ekip rastgele bir beceri kullanamıyor. Karşınıza erişince oldukca keyifli bulunduğunu söyleyebilirim. Aynı zamanda oldukca.
Haritalar:
XDefiant’ın kapalı beta sürecinde o kadar da çok harita bulunmuyordu. Amma ve lakin bu haritalar Ubisoft tarafınca en baştan oluşturulan ve hiçbir oyunda bulunamayacak haritalar idi. tekrar haritaların temaları da Ubisoft’un bugüne dek yayınladığı pek oldukca oyunun yaşamına ilişik idi.
Oyunda, oyun modlarına nazaran oynayabildiğimiz 14 değişik harita yer alıyordu. Bu haritaların kimisi açık havada ve geniş alanlarda cenk imkânı sağlıyor, kimisi de bizi kapalı alanlara atıyordu.
Bilhassa açık alanlara haiz olan haritalar ırak ara çatışmalarına sürekli olarak yer verirken {oyuncular} birbirine yaklaştıkça bir kaos ortamına dönüşüyor. Etrafınızı kolaçan etmediğiniz bir saniye içinde bile bir köşeden çıkan oyuncuya yenik olabiliyorsunuz. Bu dikkatli ve rekabetçi {oyuncular} için iyi bir şey olsa da FPS oyunlarında hakimiyete haiz olmayan ve bir tek keyif için oynayanları üzebilir.
Harita ve oyun modları arasındaki dengenin en iyi sağlandığı şartlar ise bizce Escort modunda içeriyor. Overwatch ve Team Fortress 2’ye benzemekte biçimde bir aracı koruyarak düşman üssüne karşı ilerlediğimiz ya da ilerleyişe karşı savunduğumuz oyun modunda haritalar son derece dengeli ve keyifli bir oynanış sağlıyor.
Takımınızla uyum gösteren bir halde oynadığınızda haritadaki hakimiyetinizi basitçe ve rahatça sağlayabiliyor, müdafa tarafında karakterlerin kabiliyetlerini stratejik olarak kullandığınızda da zafere ulaşabiliyorsunuz.
Kapalı alan haritalarındaysa oyun çoğu zaman öl veya öldür olarak aşama kaydediyor. Düşman size doğru bam bam aşama kaydediyor, siz düşmana karşı bam bam ilerliyorsunuz. En oldukca bam bamlayan ekip da oyunun kazananı olabilmektedir. Keyifli mi keyifli, sadece tek başınıza oynarsanız can bunaltan bir hâl alabilir.
Silahlar:
XDefiant, pek oldukca FPS oyununda olan benzemekte silahlara ev sahipliği yapıyor. Saldırı tüfeklerinden hafifçe makineli silahlara, keskin nişancı tüfeklerinden orta ara ve orta hasarlı nişancı tüfeklerine ve tabancalara, pek oldukca tabanca oyunda içeriyor.
Amma ve lakin yaşadığımız ilk edinim ne yazık ki pek de pozitif yönde olamadı. Oyundaki silahların tümü, silahlarla oynadıkça geliştiriliyor. Silahlarınızın hasarını ve hassasiyetini yeni donanımlar takarak geliştiriyor ve aslen öteki oyunculara karşı üstünlük ediniyorsunuz.
Bu her ne ölçüde iyi bir mekanik olsa da kapalı beta sürecinde {oyuncular} içinde bir filtre olmadığından ilk seviyelerde fazlasıyla zorlandık. En çok beş oyunumuz, 1. seviyede haiz olduklarımızla hayatta kalmaya çalışmakla geçti. Oyunda bilhassa başlangıç saldırı tüfeği olan M4A1’in hasarının oldukca düşük olması, bir şarjörle bile düşmanları güç bela öldürmemize yol açıyordu.
Birazcık ilerledikten ve oyuna alıştıktan sonraysa kendi oyun stilimize münasip silahları kullanmaya başladık. örnek olarak Umut, MK 20 SSR nişancı tüfeği ile kendisini açmayı başarmışken Sulh’ta bu tabanca saldırı tüfeği AK-47 oldu.
İkimiz arasındaki fark, oyunun değişik oynanış stillerine hitap ettiğini de gösterdi. tekrar de silahlara bir dengeleme getirilmesi icap ettiğinin altını çizmeden geçmeyelim.
Umumi oynanış:
- SS alabilmek için adamı kaçıran koca yürekli Sulh.
Oyuna ilk girdiğimizde şansımıza oldukca süratli oynanan bir moda denk geldik ve aslen birinci maçımızda birazcık kaybolduk ve olup biteni anlamaya çalıştık, oyun şimdilik bu mevzuda elinizden pek çok tutmuyor, doğal kapalı beta bulunduğunu unutmamak lazım. Sonraki maçlarda bilhassa silahlara ve karakterlere alıştıktan sonrasında rahatlıyorsunuz ve özgüveniniz yerine geliyor. Kapalı beta olmasına karşın oldukca sinir bozucu bir sorunla karşılaşmadık.
Bir tek Sulh’ın oyunu karakter değişikliğinden sonrasında 4 FPS’e kilitlendi fakat oyunu kapatıp açınca çözülmeyecek bir problem değildi. 4 FPS demişken, korkmayın bütün oyun bu biçimde gitmiyor. Optimizasyonu beklediğimizden iyiydi açıkçası. Sulh’ın monitor kartı-işlemci kombosu RTX 2070 Super ve Ryzen 5 3600, benim de RTX 3060 ve i5-13400F. İkimiz de maksimum ayarlarda 100’ün üstünde FPS değerleriyle oynadık. Arada küçücük FPS düşüşleri yaşasak da mutlak surette bir kapalı beta erişimine nazaran beklediğimizden iyidi demek mümkün.
İlk anlardan beri birbirimize yakınma ettiğimiz sorun, oyunun oldukca süratli ilerlemesine karşın şarjör değiştirmenin ve hatta adam öldürmenin oyuna nazaran birazcık daha yavaş kalmasıydı. Doğal bahsettiğimiz benzer biçimde silahlarda seviyeniz yükseldikçe adam öbür dünyaya göndermek oldukca daha kolaylaşıyor lakin başlangıçta şarjör değiştirmeden geri arkaya 2 şahıs indirebildiğimizde şaşırdığımız olmadı değil. Karakterin, silahın ve animasyonların hızlarının bir tık daha artırılması bu problemi yüksek oranda çözecektir diye düşünmüyor değiliz.
Öteki can bunaltan teferruatlardan birisi de karakterlerin mutlak surette bir dengeleme sürecinden geçmesi gerekmektedir. Kapalı betanın gayesi da aslen bu, topluluktan ve oyunculardan istikbal dönüşlere nazaran oyunun daha iyi, daha dengeli ve daha keyifli olmasını tedarik etmek. Sınıflar kısmında anlattığımız benzer biçimde çeşitli karakterlerin avantajlı yanlarına karşılık pek dezavantajlarının olmadığını ayrım ettik, bir ihtimal bir sonraki beta sürecinde bunların değiştiğine hep birlikte tanık oluruz.
Özetleyelim, sonuçlandıralım: XDefiant oynanır mı?
Bir bütün olarak ücretsiz bir şekilde yayınlanacak XDefiant, aslen nihayet zamanlardaki oynayacak oyun bulamama hastalığımıza umar olabilir. Ubisoft; CoD, Battlefield, Overwatch benzer biçimde serilerden aşina olduğumuz oynanışı daha da çeşitlendirerek önümüze getiriyor.
Bu sebeple de değişik artist kitlelerine hitap ettiğini söylemiştik, kimisi için arada stres uzaklaştırmak için ya da dostlarıyla girip takılmak için çerezlik bir oyun da olabilir, rekabetçi oyun fanatikleri için yeni bir espor arenası da olabilir. Görelim süre bizlere neler gösterecek… Kapalı beta sürecine iç olan ya da videolarda denk gelen okurlarımızın da düşüncelerini merak ediyoruz.
Okuduğunuz kadarıyla XDefiant sizce nasıl olmuş, oynanır mı, oynanmaz mı? Yorumlarda buluşabiliriz!