Geçtiğimiz ortalama 5 sene içinde palazlanan, oyuncuların oyunları indirmeden web bağlantısı vasıtasıyla oyunları oynayabildiği bir sistem olarak zenginleştirilen bulut oyun sistemi, başta oyun endüstrisinde bir değişiklik yaratma potansiyeline sahipti.
Sadece bulut oyun sistemi, büyük firmaların yapmış olduğu büyük yatırımların altında kaldı ve beklenilen ilgiyi {oyuncular} tarafınca görmedi. Sony’nin CEO’su da bunun sebebinin hemen hemen bulut oyun sisteminin hala teknik olarak oldukça çok sıkıntısı bulunduğunu belirtti.
Bulut oyun sistemi, teknik zorlukları nedeniyle konsol üreticisinin tahtını sarsamayacak bir seviyede
Sony’nin CEO’su Kenichiro Yoshida, bulut oyun sisteminin konsol üreticisi için büyük bir tehdit oluşturmadığını düşünüyor. Financial Times’a verdiği röportajda, firmanın gelecekte web üstünden oyun sirkülasyonu oluşturmak için farklı seçenekleri inceleyeceğini ve işte sırf bunun için suni zeka aracı GT Sophy’yi misal alabileceğini belirtti.
Yoshida, bulut oyun sistemini hala teknik olarak “oldukça güç” süreç olarak tanımlıyor. Oyuncuların talep etmiş olduğu süratli tepki süresi web bağlantısına bağlı olduğu için en büyük problem da bu.
İLGİLİ HABER
Sony, Yeni Bir Bulut Oyun Hizmeti üstünde mi Çalışmakta? (Birden çok İş İlanı Açıldı)
Sony CEO’su bulut oyun sisteminin verimsizliklerine değindi. Sistemde sunucular günün büyük bölümünde boşta kalırken, akşam saatlerinde oyuncuların yoğun trafiğine zora dayanmak zorunda kalıyor. Siz ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda bizlerle paylaşmayı lütfen ihmal etmeyin.