Video Game History Foundation ve Software Preservation Network, klasik oyunların %87’sinin var olan olmadığıyla ilgili yeni bir emek verme yayınladı.
Oyun zamanı ilişkili medyaların arşivlenmesi ve korunması için işçi bir dernek olan Video Game History Foundation’a gore; Amerika’de klasik oyunların %87’si tükenmiş, geriye kalan %13’e ise erişimde hiçbir sorun yok. her geçen gün kaybolmayla karşı karşıya olan video oyunlarının miktarını kanıtlamak için meydana getirilen bu emek verme, bu oyunların niçin medya formunda saklanması icap ettiğini de kanıtlamış oldu.
Video Game History Foundation, aynı zamanda bu çalışmanın 2010’dan evvel piyasaya sürülen hemen hemen 4000’den çok oyunu kapsadığını ve bunun içinde Game Boy oyununun da yer aldığını söylemiş oldu.
2010’dan evvel piyasaya sürülmüş oyunların %87’si yitik

Klasik oyunun tanımını oluşturmak görece güç olsa da en rahat tanımıyla 2010’dan evvel piyasaya sürülen oyunlar, klasik oyun kategorisine giriyor demek mümkün. Bütün klasik oyunları incelediğini ifade eden dernek, toplamda 4000’den çok video oyununu inceledi. Video Game History Foundation topluluğundan ve Washington Üniversitesi Data Okulu’ndan gönüllü takımlar, her oyunun piyasaya çıkıp çıkmadığını ortaya çıkarmak için ortalama 4 ay harcadığını dile getirdi.
Dernek, verilerin 15 Nisan 2023 evveliyatına kadarki süreyi kapsadığını söylemiş oldu.
Video Game History Foundation, dijital mağazaların ve hizmetlerin doğası sebebiyle oyunların korunmasının daha da kötüye gitme tehlikesiyle karşı karşıya olduğu mevzusunda uyardı.
Klasik oyunlara erişmenin en yaygın ve basit yollarından önde gelen korsanlığı da kabul eden Video Game History Foundation, “Video oyun geçmişine erişim, bir tek hayranlar için ayrılmamalı” diye ilave etti.
Twitter’da, derneğin eş direktörleri Kelsey Lewin ve Frank Cifaldi, meydana getirilen açıklamaları yineleyerek sektörü ve mevzuatı, oyunların daha iyi korunmasına imkan temin edecek reformlar halletmeye çağrı etti.

