Zamanının efsaneleşmiş oyunlarından olan 2008 çıkışlı Dead Space, oyun sektöründe büyük yankı uyandırmayı başarmıştı. Arkasından gelen iki devam oyunu ile bir trio haline gelen Dead Space serisinin ilk oyunu, çıkışından tam 15 sene sonrasında Motive Studio tarafınca tekrardan geliştirildi ve piyasaya yeni haliyle çıkışını yapmış oldu. Dead Space Remake, bugünkü araştırma misafirimiz.
Orijinali Visceral Games ve Motive tarafınca zenginleştirilen Dead Space, bundan tam 15 sene evvel 2008 senesinde oyun yaşamına girişini yapmış oldu. PlayStation 3 ve Xbox 360 neslinde çıkışını icra eden oyun, devrin başarı göstermiş korku-macera oyunu olmayı başarmıştı. Resident Evil 4 ile oyun sektörüne yön verdiren omuz üstü nazar açısına haiz, korkulu yaratıklarıyla ve gerilim-korku dolu sahneleriyle oyuncuları gerim gerim geren bir yapımdı.
Hakkaten de o dönemler pek oldukça evladı ve genci korkutmayı başarmış ve kim bilir bazılarının oyunu yarıda bırakmasına niçin olmuş bir yapımdan lakırdı ediyoruz. USG Ishimura feza gemisinin dar koridorları, birbirinden değişik uzaylı yaratıklar, kopan uzuvlar, fışkıran kanlar ve bağırıp çığıran daha pek oldukça mahluk ile ürkütücü dolu anlamış olur yaşadığımız, Isaac Clarke adındaki anne karakterimiz ile çaresizce oradan oraya koşturup, gizemleri çözdüğümüz ve yaratıklardan kurtulmaya çalıştığımız Dead Space, orijinal formatını koruyarak tekrardan yapılmış oldu ve küçük dokunuşlar ile yeni kuşak oyunculara yeniden sunuldu. bu makalemizde Dead Space Remake’i spoiler vermeden artı ve eksileriyle beraber değerlendiriyoruz. İşte Dead Space Remake analizi:
Dead Space Remake (2023)

- Piyasaya Sürülme Zamanı: 27 Ocak 2023
- Geliştirici: EA Motive Studio
- Yayıncı: Electronic Arts
- Platformlar: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows,
- İnceleme meydana getirilen platform: Xbox Series S
Artılar:
- Etkisi altına alan grafik ve atmosfer
- Başarıya ulaşmış ses ve müzik kullanımı
- Gizemli ve başarı göstermiş bir öykü
- Isaac Clarke’ın remake versiyonda seslendirilmesi
- kafi derecede tabanca çeşitliliği
- Vuruş hissinin başarı göstermiş olması
- Kullanımı zevkli kabiliyetler
- Efektif upgrade sistemi
- Ürkütücü düşmanlar
- EA Play Pro’da yer alması
Eksiler:
- Taraf karakterler oldukça başarı göstermiş değil
- Bölüm tasarımları ve oynanışın bir noktadan sonrasında tekrarlaması
- Daha çok beceri bulunabilirmiş
- Resim modu eklenebilirdi
- Xbox performansı oldukça başarı göstermiş değil (Series S özelinde)
- Fiyatı bir remake için devasa yükseklikte
Yabancı basın oyun hakkında neler düşünüyor?

Bizlere geçmeden oyunun yabancı basındaki durumuna bir göz atmakta yarar var. Birazdan belirteceğim veriler oyunların araştırma puanlarını detaylıca inceleyebileceğiniz iki büyük siteden gelmekte. Bunlar Opencritic ve Metacritic. Üstteki resimde görüldüğü suretiyle Dead Space Remake’in Opencritic puanı 90/100 olarak gözükmekte. Tavsiye kıymeti ise %97 olarak belirtilmiş durumda. Rating seviyesi ise Opencritic’in en yüksek seviyesi olan Mighty seviyesinde. En popüler oyun basınlarından birisi olan IGN’in oyuna 9/10 verdiğini müşaahade ediyoruz.
Oyunun Metaciritic puanı ise 89 ve artist puanı 8.4/10. Umumi cihette yorumlar son derece pozitif yönde ve puanlar dikkat edilmesi gereken derecede yüksek. Oyunu beğenmeyen sayısı son derece azca demek mümkün. Peki biz beğendik mi? Probleminin tepkisi için incelememizi okumaya devam edin.
Dead Space Remake’ten beklentiler nelerdi?

Her şeyden önce bence 2008 çıkışlı orijinal Dead Space’in hala ihtiyaç duyulan korkuyu ve verilmesi ihtiyaç duyulan atmosferi oyunculara sunmayı başarıyor. Bir remake planı olmasa bugün hala dönerek yeniden oynanabilecek bir oyun bulunduğunu söyleyebilirim sadece doğal ki 15 senelik bir oyun olduğundan dolayı yeni kuşak oyunculardan grafikleri eski bulacak ve vuruş hislerini beğenmeyecek olanlar çıkacaktır. Tasarım, korkunçluk seviyesi, öykü, bölüm tasarımları, yaratıklar ve silahlar derken Dead Space aslına bakarsan halihazırda pek çok dokunulmaması ihtiyaç duyulan bir yapımdı.
Tek hazırlanması ihtiyaç duyulan grafikleri yeni nesile münasip hale ulaştırmak, vuruş mekaniklerinde küçük güncellemeler oluşturmak ve oyunun öteki kısımlarına da şöyleki küçük kontrollerle geliştirmeler oluşturmak kafi olacaktı. Erek evvelinden bu seriye başlamamış birisini güncel bir versiyonla seriye sokmaktı.
Doğal bunun yanında 15 sene evvel bu oyunu deneyimlemiş birisinin de tekrardan yapım halini görünce heyecanlanmaması olanaksız. Eski {oyuncular} için de büyük bir nostalji olacaktı bu yapım. Farklılıkları en iyi idrak edebilecek ve anılarını canlandıracak olan bizzat onlardı. Peki, Remake versiyonun geliştiricisi Motive Studio, bu bahsettiğimiz noktaların kaçına dikkat etmiş. Nasıl bir remake formülü tercih etmiş. Gelin, oyunu bir tüm olarak orijinal oyundan farklarına da değinerek inceleyelim.
USG Ishimura’da işler çığrından çıkıyor: Dead Space Remake bizlere ne konu alıyor?

Dead Space’in hikayesi umumi olarak teknoloji temalı bir öykü demek mümkün. Her şey Aegis VII gezegeninde kazı çalışmalarını yöneten ve oyunun büyük bölümünün geçmiş olduğu maden feza gemisi USG Ishimura’nın kendisinden görevli CEC(Concordance Extraction Corporation) şirketine tehlikeli vaziyet sinyali veya ‘’distress call’’ olarak geçen imdat çağrısı göndermesi ile başlıyor. CEC şirketi bu durumun üstüne Kellion adlı feza gemisini araştırma ve yardım için yollar. Isaac Clarke adlı anne karakterimiz bir mühendistir ve Kendra Daniels, Zach Hammond karakterlerinin içinde yer almış olduğu Kellion mürettebatı ile keşfe doğru yola çıkarlar.
İşler beklenildiği benzer biçimde gitmez ve USG Ishimura’da insan yerine Necromorphs adında olan uzaylı türünün cirit attığını öğreniriz. Bu nevi uzaylı DNA’sı ile kitlelerin karışımı ile oluşmuş uzaylı bir virüsten ortaya çıkmıştır ve vapur salgın altındadır. Keşfedilmesi ihtiyaç duyulan daha oldukça şey olduğu bilinmektedir. Isaac Clarke’ın, Ishimura’da görevli sıhhat uzmanı nişanlısı Nicole’u da bulması zorunlu olmaktadır.

Oyunda ilerledikçe burada yaşananların kolay bir uzaylı istilası olmadığını, işin içine şirketlerin, tarikatların ve daha oldukça insan etkeninin de girdiğini öğrenmeye başlıyoruz. Bu aşamada daha çok mevzuyu uzatmayacağım zira oyunun kuvvetli bir öykü temeli var ve keşfetmeye oldukça açık. Oyunun sonuna kadar Isaac Clarke karakterimizle, mürettebattan destek alarak hem Ishımura’da yaşanmış olan teknik problemleri teker teker çözmeye aynı zamanda bu sırada korkulu yaratıklarla savaşım etmeye çalışıyoruz. Bu tarz şeyleri yaparken bir taraftan etrafı keşfederek bütün bu olayların ardında nelerin yattığını öğrenmeye çalışıyoruz. Ses, metin ve görüntülü kayıtlarla da hikayenin derinine iniyoruz. Vaziyet sandığımızdan daha vahim. Isaac ile heyecan dolu bir hikayeye iç oluyoruz.
Hikayenin umumi olarak başarı göstermiş bulunduğunu düşünüyorum sadece oyun bütün vakalar size detayıyla anlatmayı tercih etmiyor. Anlaşılması basit olmayan, ayrıntılı ve gizemli bir öykü diyebilirim. Ses kayıtları, metin kayıtları ve görüntülü kayıtları kesinlikle kaçırmayın ve sonuna kadar izleyin derim. İlerledikçe öykü gizemini daha da arttırıyor ve işler ilginçleşiyor.
Dead Space bundan böyle oldukça daha korkulu: Etkisi altına alan grafik ve atmosfer

Dead Space Remake’in en iddialı olduğu mevzu, bahis mutlak surette yüksek çözünürlük desteklemesi ve grafik kalitesinin oldukça yükselmesiydi. 2008 senesinde 720p çözünürlüğün bile kafi olduğu bir dönemdi ve bundan böyle 1080p averaj bir çözünürlük haline geldi. 2K ve 4K çözünürlüklerden bahsettiğimiz yeni kuşak oyun döneminde çözünürlük düşüncesi bir bütün olarak değişti.
Electronic Arts’ın sahibi olduğu Frostbite oyun motorunun enerjisini başarıyla kullanan Dead Space Remake, 4K çözünürlükte devasa yükseklikte grafik ayarlarıyla müthiş bir görsellik sağlıyor. Bilhassa ışıklandırmalar, dokular, kostümün parçaları ve yaratıkların tasarımları muhteşem, harikulade gözüküyor. 2008 senesinde aslına bakarsan oldukça korkulu olan bu oyunun bu kadar yüksek grafiklerle daha azca korkulu olması pek mümkün değil ve yaratıklar hakkaten iğrenç ve bir o denli ürkütücüler.
Oyunda kucak kucak kan, uzuv kopması, baş ezme ve fırlatma benzer biçimde grafiklerin mühim olduğu detaylar var. Yüksek çözünürlük ve grafik ayarlarında bu detaylar oldukça daha detaylı gözüküyor ve oyunun korkulu ve sertlik dolu yanını daha iyi tecrübe etmemizi sağlıyor diyebilirim. Silahların atış efektleri, patlama efektleri ve oldukça daha fazlasının detayı müthiş gözüküyor. Geminin her detayı, bilhassa vapur dışına da çıktığımız Zero-G doğrusu yerçekimsiz ortam sahnelerindeki atmosfer oldukça başarı göstermiş. Oyun görsel bir şölen sunmayı başarıyor diyebilirim.
Anne karakterimiz Isaac Clarke bundan böyle konuşabiliyor: Karakterler

Karakterler oyunun büyük bir kısmını oluşturmuyor zira genel anlamda hep geri planda kalıyorlar ve monitor süreleri oldukça çok değil. Oyunun büyük kısmında Isaac ile yalnız başımıza bir o taraftan bir bu yana koşturuyoruz, gemiyi onarım etmeye çalışmakta, gizemli hikayeyi keşfetmeye çalışmakta ve yaratıklarla savaşım ediyoruz. Taraf karakterlerin sıska bulunduğunu söyleyebilirim.
Oyunun yapısında taraf karakterler üstünde oldukça durulmadığının farkındayım sadece bu sıska olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Evet geçmişleri hakkında yeni şeyler öğrenebiliyor, amaçlarını çözmeye çalışıyoruz sadece kişiliklerle bağ kurabildiğimi pek söyleyemem. Ses kayıtları, metin ve video kayıtları harici etkileşimler oldukça sınırı olan. Fena karakterlerin de iyice kuvvetli oluşturulmadığını düşünüyorum. Geçmişleri ve hikayenin temelindeki rolleri oldukça büyük olsa da öykü sunumunda birkaç mühim plot twist harici beni etkileyemediler.

Oyuna küçük tesirleri olan ve pek de alaka çekmeyen karakterler bulunduğunu söylesem yalan olmaz. Daniels karakteri oyunun çoğunda bizle en oldukça etkileşime giren karakter sadece bu reaksiyon bir tek bir diri arama ile olabilmektedir. Bir bağlantı kuruyor ve bilgilendirme yapmış olup bizle iletişimi kesiyor. Oyunun kalanında Isaac ile beraberiz. Belli başlı bölümlerde değişik karakterle etkileşime girsek de taraf karakterlerin oyundaki ağırlığını kafi bulmadım.
Doğal yeniden sözcüklerle ifade etmek gerekirse oyunun yapısı gereği Isaac üstünden bir bulgu ve heyecan dolu bir serüven döndürmek istemiş olabilirler ve bu da taraf karakterleri art plana atmış olabilir diye düşünüyorum. Bilgili bir tercih olabilmesi yüksek olasılık. Isaac Clarke orijinal oyundan değişik olarak remake versiyonda konuşuyor. Dead Space’in devam oyunlarında da seslendirmenlik icra eden Gunner Wright remake versiyonunda işe iç olmuş ve Isaac, sessiz ve tepkisiz bir karakter olmaktan çıkarak, korkabilen, yaşamış olduğu duygular karşısında tepki verebilen ve öteki kişiliklerle konuşabilen bir karaktere dönmüş.
Bu da anne karakteri oyuncuya daha oldukça bağlıyor. Nişanlımız Nicole karakterinin video kayıtları en oldukça ilgimi çeken kısım oldu. Bu kayıtlarda Isaac’e eskiden söyledikleri ve kurduğu cümleler etkileyiciydi. Isaac ve Nicole arasındaki o bağ küçük da olsa yansıtılmaya çalışılmış ve bir noktaya kadar başarılmış. Karakterler hakkında bahsedebileceklerim bunlar.
Ishimura’nın dar koridorları ve gizemli odaları: Bölüm tasarımları ve mekanlar

Oyunun bölüm tasarımları oldukça güzel olmuş. Oyunda toplam 12 tane bölüm bulunmakta ve bilhassa yarısına kadar yaptığımız görevlerde en yeni bölüm tasarımları ile karşılaşıyoruz. Çeşitli bölümlerde kapıdan girmeye çalışırken karantina başlıyor ve bir düşman dalgası ile karşılaşıyorsunuz. Arkasından karantina kalkıyor ve devam ediyorsunuz. Çeşitli bölümlerde dar koridorlarda jumpscare yiyorsunuz ve düşmanlarınızı öldürüp keşfe devam ediyorsunuz. Bazılarında bir elektrik devresinde elektriğin gideceği yönü seçip bir başkasından feragat ediyorsunuz. Elektriği olmayan bir dönem için akü buluyorsunuz. Küçük bulmacalar çözüyorsunuz.
Oyunun ortalarına doğru yenilikler azalıyor ve bundan böyle oyunu çözmüş oluyorsunuz. Nerede ne yapacağınızı, nelerin olacağını anlamaya başladığınızda oyun kendini kısmen yeniden etmeye başlıyor. Zero-G doğrusu yerçekimsiz kısımlar son derece başarı göstermiş olmuş ve oynaması oldukça keyifli. Havada süzülürken loot bir araya getirmek ve düşman öbür dünyaya göndermek oldukça zevkli olmuş. Bir yerden bir yere Zero-G noktalarından kısa yol açıp gidebilme tercihiniz de var.

Orijinal oyuna gore bölüm tasarımlarının bir çok korunmuş ve küçük geliştirmelerle yeniden sunulmuş. Mekan olarak da Ishımura’nın bir çok benzer olmakla birlikte çeşitli kısa yollar, birbiriyle bağlantılı kapılar, odalar ve mekanlar bulunmakta. Tramvay sistemi ile kısacık zamanda anne kısımlar içinde yer değiştirebiliyorsunuz. RS tuşuna bastığınızda gideceğiniz yer gösteriliyor ve bu da gemide kaybolmamanızı sağlıyor.
Çeşitli taraf görevlerde bu navigasyonun bozulduğunu da söylemem lazım. Açık olmayan bir yeri açık benzer biçimde gösterip oraya sizi yönlendirebiliyor. Oyunda kucak kucak loot odası da bulunmakta. Çeşitli odaların güvenlik seviyeleri var ve oyunda ilerledikçe haiz olduğunuz güvenlik yetkisi artıyor ve evvel giremediğimiz odalar için art dönerek tam olarak bir halde bütün her yeri keşfedip, ses kayıtlarını, lootları bulup yolunuza devam ediyorsunuz. Bilhassa hikayenin detaylarını bilgi almak için ses kayıtlarını, video kayıtlarını ve metin kayıtlarını toplamanız ve incelemeniz mühim. Bir de taraf görevleri uygulayarak hikayeyi iyice keşfedebilirsiniz. Taraf vazife demişken birazcık onlardan bahsedelim.
Birisi taraf vazife mi dedi?: Dead Space Remake’in taraf görevleri

Evet, yanlış duymadınız Dead Space Remake’te yeni olarak bir de taraf vazifeler bulunmakta. nihayet zamanlarda açık dünya RPG oyunlarında görmekten bıkmadığımız taraf vazifeler burada da var olan sadece mantığı bildiğimiz taraf vazife mantığından oldukça daha değişik. Umumi cihette açık dünya RPG oyunlarındaki taraf görevlerde bambaşka bir hikayeye şahit olur, ayak işleri yapar ve mahluk keseriz. Bunlar gereğinden fazla fazladır ve yaparken anne hikayeden koparız bambaşka dünyalara yelken açarız.
Dead Space Remake ise taraf vazifesi son derece minimize etmiş ve anne hikayeye katkı sağlaması için oyuna eklemiş. Oyunda toplam 3 taraf vazife bulunmakta. Her ne ölçüde bu vazifeler azca benzer biçimde gözükse de kendi içlerinde alt bölümlere ayrılıyorlar. Bir taraf vazifesi tamamlamanız için minimum 3-4 parçasını sıra sıra tamamlamanız gerekmektedir.

Taraf vazife sisteminde en oldukça beğendiğim vasıf, taraf görevleri direkt yapamyor olmamız. Her taraf vazife için geminin birkaç bölümünün açılması gerekmektedir ve işte sırf bunun için oyunda ilerlemeniz gerekmektedir. İlerledikçe küçük küçük bir taraftan taraf vazife parçalarını uygulayarak oyunun anne hikayesinden kopmamış oluyorsunuz. Bu benim oldukça hoşuma gitti. Anne vazife aralarında oyundan kopmadan taraf görevleri sıra sıra halledip yeniden anne görevlere devam ettim. Oyunun sonuna kadar bu biçimde sürdü ve oyunun art dönüşü olmayan noktası doğrusu 11.bölümünde bütün taraf görevleri tamamlamış durumdaydım. Bu süreçte asla oyundan kopmadım.
Taraf görevlerini içinde ne olduğu direkt hikayeyle bağlantılı. Karakterlerin yaşadıkları, geçmişleri ve amaçlarının detaylarını öğrendiğimiz 2 taraf vazife var. Bu görevlerde genel anlamda ses kayıtları ve video kayıtlarını izliyoruz ve hikayenin derinlerinde yatan gizemleri çözmeye çalışıyoruz. Kalan öteki taraf vazifede ise Ishimura eski mürettebatının RIG adında olan yetki kartı ya da güvenlik seviyesi diyebileceğimiz parçalarını biriktirerek güvenlik yetkimizi en üst düzeye çıkartıyoruz. Anne vazifeler bir tek 3.seviyeye kadar bizi çıkarıyor ve ‘’Master’’ seviyesine bir tek bu taraf vazifesi tamamlayarak ulaşıyoruz. Taraf vazife sistemi, anne hikayeden oyuncuyu koparmaması ve ayak işi yaptırmamasından dolayı oldukça hoşuma gitti.
Güzel havadis, bilgi, salık: Dead Space’in sinir bozucu Asteroit parçalama vazifesi güncellenmiş durumda
Orijinal Dead Space’i oynayanlar var ise oldukça iyi hatırlayacaktır bu vazifesi. Üstte gördüğünüz asteroit parçalama vazifesi, oyun tarihinin ve Dead Space serisinin en güç görevlerinden birisiydi. Farklı duyarlılık sorunlarıyla beraber taşlara isabetli atış oluşturmak ve geminin ‘’Hull Integrity’’ kıymetini doğrusu beden bütünlüğünü sıfıra indirmemeyi başarmak son derece zordu. {Oyuncular} sinir krizleri geçirip farklı taktikleri kendi aralarında paylaşıyor vazifesi yaptıkları videoları paylaşıyorlardı. Bu sıkıntılı vazife yeni kuşak için münasip görülmemiş ve baya bir işlemden geçirilmiş.
Yeni asteroit görevinde birkaç değişik taret entegrasyonu yapmış olup oldukça rahat bir halde bu vazifesi geçebiliyoruz. Tek bir taret başına oturup bütün gelen taşları yok etme kısmı remake versiyona eklenmemiş. Zero-G bir ortamda süzülerek hem heyecanlı aynı zamanda daha rahat bir bölüm tasarımı tercih edilmiş. Bu şekilde olması daha iyi olmuş diyebilirim. Şu an oynanışla ilgili farklı kısımlara değinelim.
Vur, kes, yak, doğra ve parçala: Tabanca çeşitliliği

Evet, başlıkta da gördüğünüz benzer biçimde Dead Space kucak kucak mahluk kesip, yakıp, parçaladığınız bir oyun. Bu tarz şeyleri oluşturmak için de farklı silahlara ihtiyacımız var. Dead Space tabanca çeşitliliği penceresinden son derece varlıklı bir oyun. Oyunun ortalarından birazcık daha sonraki kısımlar civarlarında bütün silahları tamamlayabiliyorsunuz. Oyunda toplam 9 teçhizat var sadece bunların 2 tanesi beceri olarak kullanılıyor. Kısaca tabanca olarak sayarsak aslına bakarsak 7 tane var demek mümkün. Bu tarz şeyleri teker teker anlatmayacağım sadece silahların birbirinden başarı göstermiş bulunduğunu söyleyebilirim.
Birisi düzgüsel bir tabanca benzer biçimde görünse de dikkat edilmesi gereken hasar verip uzuv koparabiliyor, birisi dönen bir testere fırlatabiliyor, birisi hafifçe makineli tabanca benzer biçimde süratli ateş edip bomba atabiliyor, birisi de düşmanları yakabiliyor. Lazer ışını atabilen silahımız bile var. Silahlar iyice iyi ve harp anında kombine edip kullanabiliyorsunuz. Kombine etmekten kastım evvel düşmanları yakıp zayıflattıktan sonrasında öteki silahlarla bitirişi yapabilirsiniz. Mermileriniz bitince değişik silahı teçhizat olarak seçebilirsiniz. Farklı şekillerde düşmanlarınızı alt edebilirsiniz.

Silahları aynı zamanda son derece geliştirebiliyorsunuz. Işte sırf bunun için Bench adındaki geliştirme makinesini bulmanız gerekmektedir. Mekanların çoğunda buna rastlayabiliyorsunuz. Oyun süresince ilerleyip kazandığınız Nodes birimi ile bu makinede alan arttırma, hasar arttırma, hususi kabiliyetler derken silahlar oldukça daha kuvvetli hale gelebiliyor. Bu makinede zırhınızı da geliştirebiliyorsunuz. Oyun esnasında bulduğunuz geliştirmeleri de aynı zamanda açıp burada kullanabiliyorsunuz.
Bunun haricinde oyunda çeşitli yerlerde mağaza kısımları olabilmektedir. Burada da extra mermi, geliştirme alabiliyorsunuz. bundan farklı olarak birazcık sonrasında bahsedeceğim beceri barınızı doldurabilen paketi de satın almanız mümkün. Mağazada aynı zamanda çeşitli para eden eşyaları satabiliyor ve mağazayı bir depo benzer biçimde kullanıp o anlık ihtiyacınız olmadığı eşyaları depolayabiliyorsunuz. Öteki mağazalarda da o eşyalarınız korunmuş ve aktarılmış olabilmektedir. nihayet olarak bir tek mağazadan yapabildiğiniz bir üst düzey zırh yükseltmesini burada yapabiliyorsunuz. İlerledikçe üst seviyelere haiz envanter kapasitesi artan ve extra zırh kuvveti elde eden bir sonraki yükseltmeyi satın alabiliyorsunuz. Tabanca çeşitliliği ve geliştirmeleri son derece başarı göstermiş.
Yavaşlat, yakala ve fırlat: Stasis ve Kinesis kabiliyetleri

Dead Space Remake, oyuncuya kullanılması son derece zevkli iki değişik beceri sağlıyor. Bunlardan birisi yavaşlatma elde eden Stasis iken diğeri ise nesneleri tutup fırlatmanızı ya da taşımanızı elde eden Kinesis kabiliyeti. Kinesis’i Remedy’nin Control oyunundan hatırlıyoruz benzer bu beceri o oyunda da vardı. Control’ün bir bölümünden sonrasında bir tek o kabiliyetle ilerlediğimi ve müthiş keyif aldığımı itiraf etmeliyim sadece Dead Space’te yer edinen Kinesis Control’de yer edinen beceri kadar efektif değil. Bu kabiliyetleri Bench’in içinde yer edinen zırh geliştirmeleri yardımıyla daha kuvvetli ve efektif kullanabiliyorsunuz. örnek olarak yeteneklerin düşmanda kalma süresi ve tesir alanı arttırılabiliyor. muhakkak ki de kabiliyetleri sınırsız olarak kullanamıyorsunuz.
MMO oyunlarından bileceğiniz benzer biçimde Skill Point doğrusu SP ile benzer mantıkla işçi bir beceri barımız var. Bunu geminin çeşitli bölümlerinde bulabileceğiniz makinelerden yenileyebiliyor veya mağazadan paketini satın alıp kullanıp yenileyebiliyorsunuz. bundan farklı olarak etrafı araştırırken farklı kasalar ya da dolaplarda da bu yenileme paketine rastlayabilirsiniz. Açıkçası bu kabiliyetleri oldukça kafi bulmadım sadece orijinal oyunun yapısını bozmamak için aşırıya kaçmamışlar diye düşünüyorum. Düşmanları yavaşlatarak üstlerine kenarlardaki patlayıcı tüpleri kinesis ile atıp üstlerinde patlatmak son derece hoşuma gitti diyebilirim. Kabiliyetler oldukça kafi düzeyde aşırıya kaçmadan verimli bir halde kullanılabiliyor.
Headshot’ı unut, hedef uzuvlar!: Düşmanlar

Dead Space Remake’te doğal ki de oynanışın büyük kısmını meydana getiren ve en zevkli olan kısım yaratıklarla olan savaşlarımız. Her şeyden önce düşman çeşitliliğinden bahsetmem gerekirse yeterince değişik düşmanın bulunduğunu söyleyebilirim. Oyun gereğinden fazla uzun olmayan bir oyun ve bu yüzden gereğinden fazla çok tür düşmana da gerek olmuyor. Birbirinden daha süratli, değişik hücum mekanikleri olan, ıraktan vuruş yapabilen, duvara tırmanıp üstünüze atlayabilen ve hızlıca üstünüze koşabilen pek oldukça tür mahluk türü oyunda var olan.
Aslolan enteresan olanı ise bu yaratıkları öbür dünyaya göndermek için bir çok oyunun en en gerekli ve kati öldürme metodu olan Headshot doğrusu baş vuruşu işe yaramıyor. Bu yaratıkların uzuvlarına, mafsal yerlerine isabetli vuruşlar yapmanız gerekmektedir. örnek olarak evvel bacakları kesip devinim kabiliyetini kısıtladıktan sonrasında sağ ve sol kollarını da ayırdıktan sonrasında mahluk hemen hemen etkisiz hale geliyor. Yaratıkla karşı karşıya kaldığınızda sırasıyla bu noktalara darp etmek son derece sıkıntılı ve geren bir yapısı var. Bu da oyunu daha gerilimli yapmayı başarmış.
Vuruş hissi son derece başarı göstermiş olmuş. Hakkaten yaratıkları teker teker parçaladığınızı hissediyorsunuz. Hem görsel olarak aynı zamanda ses efektleri olarak yaratıklarla yaptığınız savaşım son derece doygunluk edici ve bir o denli da ürkütücü. Extra loot için de üstlerini ayağınızla ezerek ‘’Stomp’’ hareketini yapıyorsunuz. Bu da son derece doygunluk edici bir devinim. Düşman çeşitliliği ve vuruş hissi, yaratıklarla savaşım bölümleri son derece başarı göstermiş. Hem yeterince korkutucular aynı zamanda savaşması son derece keyifli olmuş.
Ne, manuel save mi?

Evet, şaşırabilirsiniz fakat yeni kuşak bir oyunda manuel save vasfı bulunmakta. bundan böyle o denli alıştık ki auto save sistemi ile oyundan istediğimiz süre çıkıp yeniden girip kaldığımız yerden devam edebiliyoruz. Dead Space Remake için geliştiriciler, orijinal yapıyı bozmamak için save istasyonlarını oyunda bulundurmuş. ehemiyetli bölgelere eklenmiş bu save istasyonlarının sayısı çok çok fazla. Manuel save yaptıktan sonrasında oyuna yeniden girişinizde en güncel kayıttan oyunu başlatıyor.
Oyunda mühim yerlerde auto save doğal ki de alınıyor ve her öldüğünüzde manuel kayıtlardan başlamıyorsunuz. Bir tek oyuna yeni girişlerde en güncel manuel kaydı yüklüyor. Kısaca oyundan çıkacaksanız son olarak ne süre manuel save aldığınızı denetim etmenizde ya da en yakın manuel save istasyonuna gidip save almanızda yarar var.

Bu sistem benim hoşuma gitti sadece birazcık takıntılı duruma düşüren bir vasfı var. Her gördüğüm manuel save istasyonunda save yapasım geldi. Hemen hemen 15 dk evvel save almış alsam da hep bir eksiklik hissettim ve bulduğum her yerde save aldım. Bu da belli bir noktadan sonrasında takıntıya dönüştü. tekrar de oyunun havasına yakışmış bulunduğunu düşünüyorum.
Save demişken yükleme sürelerinden de bahsedelim. Oyunun hiçbir yerinde yükleme ekranı yok. Bir tek öldükten sonrasında bir 5-10 saniye daha evvelki kaydı yüklemek için bekliyorsunuz. Bunun haricinde oyuna ilk girişte bile menü ekranında devam seçeneğine tıkladığınız an en güncel manuel kayıt noktasından oyun anında başlıyor. Oyun menü ekranındayken siz tıklamadan hazır hale geliyor ve tıklayınca direkt oyuna başlayabiliyorsunuz. Oyun içinde de mekan değişimlerinde ve tramvay duraklarında hiçbir biçimde yükleme ekranına rastlamıyorsunuz. Tramvayla da hızlıca anne kısımlar içinde git gel yapabiliyorsunuz ve yükleme ekranının burada da olmaması hoş olmuş. Yeni nesile yakışır bir geliştirme olmuş diyebilirim.
Dead Space Remake’in seçenek bir sonu daha bulunmakta

Dead Space Remake’in orijinal oyundan değişik olarak seçenek bir sonu bulunmakta. Bu sona yetişebilmek için oyuna birazcık vaktinizi harcamanız gerekmektedir zira bu sonu aralamak için her şeyden önce oyunu düzgüsel olarak bitirmeniz gerekmektedir. Oyunu düzgüsel sonla bir defa bitirdikten sonrasında New Game Plus modunu etken edebiliyorsunuz.
İkinci oynayışınızda ilk oynayışınızdan değişik olarak 12 tane oyunda ‘’Marker’’ olarak geçen yapının minik heykellerini, parçalarını bulmanız gerekmektedir. Arkasından bunların hepsini Yüzbaşı Mathius’un odasına götürüyorsunuz ve bu işlemden sonrasında oyunu ilk oynayışınızda olduğu benzer biçimde bitiriyorsunuz. nihayet sahne ise oyunun düzgüsel sonundan değişik bir fasıla sahne olarak karşımıza çıkıyor. Detaylarını vermiyorum ve bu gizli saklı sonun detaylarını sizin keşfinize bırakıyorum.
Hodri Alan!: ‘’İmkansız’’ güçlük seviyesi

Dead Space Remake’in alaka çekici ve son derece zorlayıcı bir güçlük seviyesi bulunmakta. ‘’İmkansız’’ güçlük seviyesi olarak geçen bu seviyeyi aralamak öyleki her yiğidin harcı değil. İmpossible güçlük seviyesi için oyunu her şeyden önce ‘’Hard’’ güçlük seviyesinde tamamlamanız gerekmektedir. Bunu başardıysanız şimdi şansınızı bu güçlük seviyesinde deneyebilirsiniz. Bu seviyenin hasar ayarları Hard ile benzer sadece en gerekli çeşitli farklar bulunmakta.
Auto save dönem dışı, bir tek tek bir save slotunuz var ve bir ömür hakkınız var olan. Eğer oyun içinde bir defa bile ölürseniz yeniden başlamanız veya oyunu hard güçlük seviyesine indirip o biçimde oynamaya devam etmeniz gerekmektedir. Menü açıklamalarına gore bu seviyeyle oyunu tamamlayanlar ender bir suit ve silaha haiz oluyorlar. Oyunu hard modunda bitiren ve alan okumaya hazır olanları bu güçlük seviyesine bekleriz.
Korkuyu kat kat arttıran ses ve müzikler:
Ürkütücü-gerilim temasının ağır basmış olduğu bir oyunda ses ve müzikler eğer olmazsa olmazlar içinde içeriyor. Grafik ve atmosfer aslına bakarsan oldukça başarı göstermiş demiştik sadece ses kullanımının bu kadar iyi olmasını hakkaten beklemiyordum diyebilirim. Jumpscare sahnelerinde, dar koridorlarda bulgu yaparken, düşmanlarla savaşırken farklı farklı ses ve müziklerin oldukça başarı göstermiş bir halde yerleştirilmesi dikkatimi çekti.
Oyun içinde mürettebattan arkadaşlarımızın yapmış olduğu video aramaların açılış sesi bile anlık bir ürkütücü yaratabiliyor. Yaratıkların çıkardığı sesler, uzuvlarının kopma sesi ve üstlerini ezerken çıkan sesler son derece başarı göstermiş. Oyunun müzikleri de hakkaten oldukça başarı göstermiş ve oyuna oldukça münasip. Müziklerin bestelerini Trevor Gureckis üstüne alıyor ve iyi iş başardığını söyleyebilirim. Üstteki videodan müzikleri dinleyebilirsiniz. Başarıya ulaşmış atmosferi, ses ve müzikler yardımıyla bambaşka bir seviyeye çıkarmış olduklarını söyleyebilirim.
Oyunun Xbox Series S performansı pek doygunluk edici değil:

Görsel: The Xbox Tester
Oyunun performansından birazcık bahsedecek olursak düş kırıklığı yaşadığım tek mevzu, bahis incelemeyi yaptığım konsol olan Xbox Series S performansıydı. Oyun PlayStation 5 ve Xbox Series X’te farklı nitelik ve performans modlarına haiz ve yüksek çözünürlüklerde 60 FPS oynanabiliyor. Ray Tracing ise nitelik ve performans modlarına gore 60 FPS verebilmek için kapanabiliyor.
Xbox Series S’te ise ne Ray Tracing var ne de 60 FPS seçeneği. Bu birazcık düş kırıklığı yarattı zira bu konsolun kuvvetli oyunlarda 60 FPS verebildiğini oldukça iyi biliyorum. Ortalama 3 seneden beri bu konsola sahibim ve oldukça kuvvetli oyunları oynadım. En azından çözünürlüğü 1080-900p arası değişen bir seviyeye getirip 60 FPS verdirtebilirlermiş diye düşünüyorum.
Bunun haricinde bilgisayar için ise oyunun yüksek sistem gereksinimleri istemesine karşın GTX 1650 testlerine baktığımda bile 1080p Ultra’da iyi performans verebildiğini gördüm. bundan farklı olarak bilgisayar tarafında NVIDIA DLSS teknolojisi de içeriyor ve bu da çok çok fazla performans artışı sağlıyor.
Kaç saat sürüyor bu oyun?

Dead Space Remake ilk oyunla hemen hemen benzer sürede bitirilebiliyor. İlave taraf vazifeler ve içerikler derken oynanış birazcık daha uzayabiliyor. Howlongtobeat verilerine gore oyunun anne hikayesi 12 saat sürüyor. Taraf vazifeler de eklenince 14 saatlik bir oynanış süresi verisi elde edilmiş.
Ben oyunda var olan bütün taraf görevleri tam olarak tamamladım, girmediğim oda kalmadı diyebilirim ve oyunu 11 buçuk saatte bitirebildim. muhakkak ki de güçlük seviyesine gore bu süre değişebilir. Güçlük seviyesiyle birlikte siz de 13 saati görebilirsiniz sadece averaj seviyede oynuyorsanız 11-12 saatte oyunu tamamlayabilirsiniz. Oyunun uzunluğu oldukça kafi ve zaruri olmayan uzatılmamış bulunduğunu düşünüyorum.
Oyunun ülkemiz fiyatı dudak uçuklatıyor:

Evet, üstte gördüğünüz değerler latife değil. Vatanımızda oyun tutarları dikkat edilmesi gereken derecede artmaya devam etmekte. Oyunun yurtdışı Steam fiyatı 60 dolar sadece Xbox tarafında 70 dolar olarak gözükmekte. Steam’de de kur dönüşümü yapıldığında minimum 1000 TL benzer biçimde bir fiyat ortaya çıkıyor. Oyunu yeni kuşak konsollarda deneyimlemek istiyorsanız ise 1200-1300 TL içinde değişen ücretler ödemeniz gerekmekte.
PlayStation 5 ve Xbox Series X/S konsollarında da oyun son derece pahalı. Bir Remake için birazcık daha münasip fiyatlandırma yapılabilirdi diye düşünüyorum sadece fiyat mevzusunu ilave bir başlıkla pozitif yönde bir taraftan açıklamaya devam edeceğim zira oyunu oldukça daha ucuza oynamanızın bir yolu var.
Oyun EA Play Pro kütüphanesinde içeriyor:

Azca evvel fiyatı eleştirdik fakat bilhassa bilgisayar kullanıcıları için büyük bir avantaj bulunmakta. Dead Space Remake’in hakları Electronic Arts’ın elinde olduğundan dolayı oyun, EA Play Pro kütüphanesinde bulunmakta. Ne yazık ki EA Play’in düz paketinde oyunu oynayamıyorsunuz sadece oyunun başarısına gore 7-8 aylık bir süre sonunda eklendiğini görme ihtimalimiz de bulunmakta.
EA Play Pro’nun ülkemiz için aylık abonelik fiyatı 150 TL. Oyunun 11-12 saatte bittiğini varsayarsak aylık aboneliğiniz ile oyunu 150 TL’ye oynayıp bitirebilirsiniz. Xbox kullanıcısıysanız EA Play Pro’nun Xbox Game Pass’e iç olmadığını yalnızca EA Play düz paketin Game Pass’e iç bulunduğunu belirtelim. bilgisayar kullanıcıları rahatça EA Play Pro’dan faydalanabilecektir.
Başarıya ulaşmış bir Remake mi?: netice

Geldik netice kısmına. Orijinal oyundan tam 15 sene sonrasında çıkmış Remake versiyonu ile yeni kuşak oyuncuları seriye başlatacak ve eski oyunculara da müthiş bir nostalji deneyimi yaşatıp anılarını canlatacak bir yapım ile karşı karşıyayız. Motive Studio, orijinal oyunun üstüne küçük dokunuşlar uygulayarak müthiş bir iş ortaya koymuş. Yeni kuşak grafikler, oynanış, düşmanlar, ses ve müzikler, Isaac Clarke’ın bundan böyle konuşabiliyor olması, hikayeyi destekleyici taraf vazifeler, yükleme süreleri olmadan akıcı bir oynanış ve oldukça daha fazlası ile oldukça başarı göstermiş bir Remake bulunduğunu düşünüyorum.
Eksikler kısmında belirttiklerim oldukça büyük problemler değildi sadece artılar kısmında belirttiklerim oldukça büyük artılardı ve bu yüzden oyuna vereceğimiz puan eksilerden oldukça çok etkilenmeyecek. Bu senenin en başarı göstermiş oyunlarından birisi olmuş diyebilirim ve seriye ilgisi olan, başlamaya koyulmak isteyen {oyuncular} için tam sırası diyebilirim.
Dead Space Remake incelememizin sonuna geldik. Artıları ve eksileri ile beraber oyunu detaylıca anlattığımız incelememizi nasıl buldunuz? Bu biçim araştırma içeriklerinin daha çok gelmesini ister misiniz? Dead Space Remake’i oynama fırsatı buldunuz mu? Kıymetli görüşlerinizi yorumlar kısmında bizimle paylaşabilirsiniz. En yeni araştırmalarda konuşmak, karşılıklı bilgi alış verişinde bulunmak dileğiyle.
