Dead Space Remake İnceleme – Sistem Gereksinimleri

Dead Space Remake İnceleme – Sistem Gereksinimleri

Oyun tarihinin en örneksiz yapımlarından Dead Space art döndü. Büyük beklentiyle karşılayıp hüsrana uğradığımız onlarca oyun içinde çiçek şeklinde parlayan Dead Space Remake, hem seriye ilk kez başlayacaklara aynı zamanda evvelinden oynayanlara üst düzey tecrübe sağlıyor.

Şimdilerde kaç adet oyunun tekrardan yapıldığını saymak oldukça güç, sadece bir kısmı var ki milyonlarca oyuncuya çıkana kadar gün saydırıyor. Peki ya sonrasında? Neredeyse hemen hemen bütünü büyük bir hüsrana dönüşüyor. Bunun nihayet örneği bilgisayar’ye gelen Last of Akıl Remake oldu.

REKLAM ALANI

Uzun senelerdir oyunlara perspektif nedeniyle eleştirilen EA Games, Dead Space Remake ile tekrardan yapım mevzusunda çıtayı arşa çıkarmış, bu işten alnının akıyla sıyrılmış durumda. O şekilde ki yenilenmiş Dead Space, yalnız görsel açıdan iyileştirmelerle gelmiyor karşımıza. İlk yapımın köklerine ve özüne sadık biçimde yenilenen oynanış ve çevresel elementler; hikayeyi daha derinlemesine hissetmenizi sağlıyor.

Not: Bu oyun analizi Dead Space Remake’in Xbox Series S versiyonu üstünden yapılmıştır. Öteki yeni kuşak konsollar ya da bilgisayar sürümü arasındaki farklara değil oyunun kendisine dair öne çıkan noktalara değiniyoruz.

Dead Space’i ilk kez deneyecekler ya da nostalji isteyenler için spoilersız giriş notu: 

dead space 2008

Resident Evil 4 ile yaşamımıza giren hareket ağırlıklı ürkütücü oyunu temasını ve en gerekli dinamiklerini alan Dead Space; ürkütücü dozunu birazcık artırıp bizi garip yaratıkların basmış olduğu USG Ishimura adındaki bir feza gemisinde yalnız bırakan bir oyundu. Anne karakterimiz Isaac bir mühendisti, sadece yalnız adını biliyor, ne sesini duyuyor ne de yüzünü görüyorduk. Bu da o dönem için atmosferik olarak ürkütücü unsurlarını artıran, hikayeye bağlı gelişmelerin daha iyi hissedilmesini elde eden bir tercih olmuştu. 

İlk oyunun çıkış yapmış olduğu yıllarda, vuruş hissiyatını artıran teknik ögeler aslına bakarsak bir grup ses ve görsel animasyonun birleşmesinden ibaretti. Bunu iyi kotaran 2007 yılında yapılmış Call of Duty: Çağdaş Warfare yapımlar vardı elbet. Sadece ilk Dead Space, parçalanabilir uzuvların havada uçuştuğu mekanikleri olanakları sayesinde ortam sakinleşse bile yaşananların gerginliğini iliklerinize kadar hissetmenizi sağlıyordu. O şekilde ki benzer koridorda seneler sonrasında yine geçseniz bile hangi köşeden neyin çıkabileceğini anımsamak mümkündü. Bundan dolayı o ilk karşılaşmalar, hatırlanası izler bırakıyordu zihninizde. 

İşte iyi bir öykü ve teknik altyapı bir araya ulaşınca bu şekilde bir tat bırakmıştı 2008 senesinde Dead Space… Bir tek hikayeyi değil, her oyuncunun kendi alışkanlıklarına bakılırsa yaşamış olduğu karşılaşmaları bile aklımıza kazıdı. Yükseklik korkunuzun kullanıldığı kolay VR oyunları gibiydi, sadece VR gözlüğe gerek yoktu. Öykü, mekanikler ve oynanış olanakları sayesinde esasen gözlük olmadan bir gerçekliğin içinde buluyordunuz kendinizi.

Evvel Dead Space 2008 ve derhal sonrasında Dead Space 2023 oynamak:

2008 senesinde çıkana dek öyleki büyük beklentiler yaratan bir yapım değildi ilk Dead Space. Devrin yeni kuşak konsolu PlayStation 3’e çıkmasının da etkisiyle merak edilse de bugüne kıyasla oldukça minik bir kitlenin alaka odağındaydı. Taa ki çıkış yapana kadar…

İşte bu yüzden hem eskiyi müşahade etmek aynı zamanda bu incelemeyi size daha mantıklı bir düzlemde ortaya dökmek için evvel 2008 yılında yapılmış Dead Space’e bir göz attım:

Dead Space 2008

Normal olarak aradan geçen onca senede gördüğümüz yapımlara kıyasla eski hissettiriyordu. Sadece yukarıdaki notlarda belirttiğim “VR gözlüğe gerek kalmadan sizi çepeçevre saran evrenin gerçekliği” hâlâ geçerliydi. bundan farklı olarak tekrar oyun içindeki çeşitli hususi karşılaşmaların verdiği his, sanki oyunu daha yeni kapatmışım şeklinde aniden hafızamda belirdi. USG Ishimura’nın tekinsiz koridorlarında dolaşırken bu şekilde bir deneyimin yenilenmiş haline dair heyecanım katlanarak artmıştı.

Arkasından Dead Space Remake’e süratli bir geçiş yaptım. İlk 1 saatin peşinden aklımda “2008 senesinde çıkan şey bir oyunsa bu oynadığım ne?” fikri belirdi:

dead space remake

Çeşitli sahnelerde oyunu üstünü örtmek isteyecek kadar oldukça ürktüğümü ayrım ettim. bundan böyle kulaklıkla oynadığım için midir kim bilir; ürkütücü oyunlarına 2004’te çıkan efsaneleşmiş Painkiller’dan beri aşina birisi olan ben, ilk kez ürkütücü oyunu oynuyormuş şeklinde hissettim. Oyunda ilerleyip öykü mana kazandıkça hareket anlarında alışık olduğum kontrolleri karıştırdığım anlamış olur oldu. 

Oyunu Xbox Series S’ten açmama karşın karşımdaki görsel nitelik ve akıcılığa fanatik kalmıştım. İçerisinde canhıraş ömür mücadelesi verdiğimiz geminin paramparça olmuş yerçekimsiz feza alanlarına çıkınca gördüğüm manzaralar, geminin de minimum benim kadar yalnız bulunduğunu hissettirdi.

Oynadığımız karakter Isaac’in 2008 yılında yapılmış ilk oyunda bir sesi, akılda kalıcı bir yüzü yoktu. Sadece Dead Space Remake ile oynadığımız karaktere de diyaloglar yazılması, oyun içi etkileşimleri ve gerçekçiliği artıran bir öteki unsurdu. EA Games, Isaac’e ses ve surat , sima ,çehre verirken ilk oyunun yaşattığı o boşluğu çok doldurmayı tercih etmemiş. Bir artist olarak Isaac’in söylediği şeylerin ve verdiği tepkilerin tek gayesi sizi daha çok oyunun içine çekmek. Isaac ile asla bir düşünce ayrılığına düşmüyor, mana veremediğiniz bir tepki veya diyaloğa girdiğini görmüyorsunuz. 

Orijinal oyunda olmayıp Dead Space Remake’te ilk kez göreceğiniz detaylar:

 dead space shop

İlk oyunda oldukça kolay bir kredi sistemi ve topladığınız kredilerle yeni silahlar, cephaneler ya da sıhhat paketleri alabileceğiniz dükkan mantığı vardı. Dead Space Remake bütün bu tarz şeyleri korurken bir de oyuna Isaac’in o ikonik kostümünde de oynanışa tesir eden değişimler yapmanıza olanak sağlıyor. 

bundan farklı olarak ilk oyunda -o devrin teknik sınırları nedeniyle- mümkün olmayan kısımlar ve haritalar arası özgür geçiş de Dead Space Rameke’te mümkün. Kısımlar arası geçiş için oyunda ilerlemeniz ve kilidini açmanız gerekse de USG Ishumura’yı parça parça değil de bir tüm olarak hissetmenizi elde eden pek oldukça harita geliştirmesi var olan. Bu da orijinal yapıma kıyasla oldukça daha büyük bir gemide olduğunuzu hissettirip tehdit unsurlarını ve tekinsizliği derinleştiriyor. 

Oyunlardaki düşmanların çeşitlendirilmemiş olsa da onların yırtıcı güçlerini hissettirmek için meydana getirilen tasarımsal ve mekanik iyileştirmeler, yaşadığınız deneyimi bir üst seviyeye çıkarıyor. tekrar de ilk oyuna kıyasla daha kuvvetli olmaları yerine daha oldukça düşman çeşidi görmeyi beklerdim. Sadece bu öyleki bir görsel iyileştirme ki düşman uzuvlarının ne kadar zayıfladığını anlayıp ona bakılırsa savaşmanız bile mümkün. Taktik büyütmek olgunlaştırmak size kalmış durumda.

Tabanca geliştirmeleri mevzusunda da iyileştirmeler var:

dead space remake lazer silahı

İlk oyunda ilerledikçe silahınıza yaptığınız geliştirmelerin bir çok anlamını yitiriyordu. Sadece Dead Space Remake’te sunulan geliştirmeler, zaruri olmayan özelliklerinden arındırılmış halde her karşılaşmaya değişik boyut kazandırabilecek özellikte tasarlanmış. Plazma silahı ile yangın çıkarabiliyor, daha büyük patlamalar yaratabiliyorsunuz. 

Bir öteki yenilik de oyunlardaki ışıklandırma sistemleri: Plazma silahından çıkan lazer ışığına bile muhtaç kalıyorsunuz..

dead space plazma silahı

Bu şekilde bir gemide ilk oyundaki en büyük tamamlanmamış atmosferin her daim olması gerekenden daha aydınlık biçimde tasarlanmasıydı. İlk oyunda yer alamayan çeşitli kapı kilitlerini aralamak için gemideki elektrik tesisatı ile uğraşırken aniden bulunduğunuz bölümün elektriklerini kesebilirsiniz. Bu şekilde bir durumda sadecr feneriniz ve plazma kesicinin ışıkları rehberiniz olabilmektedir. 

Dead Space Remake, hem de orijinal oyunda göze batan “ya şurada kontrolü tam olarak bana verseydi, şu koridordan 10 kez geçmeseydik keşke” dediğimiz derhal her yerin törpülenmiş bir versiyonu. Bu sayede oyunun akıcılığı artırılmış durumda ve yeni bir şey oynadığınız hissi devamlı yaşatılıyor.

netice: Dead Space Remake kalitesiyle kütüphanenize girmeyi hak ediyor, sadece gerçekler…

dead space plasma cutter

Dead Space Remake şimdilerde oyunun incelenmiş olduğu Xbox mağazasında 1.399 TL fiyatla satılıyor. Eğer Game Pass Ultimate üyesi olduysanız, dahili EA Play olanakları sayesinde %10 indirimle satın alabiliyorsunuz. Eğer bilgisayar’de deneyimlemek isterseniz fiyat 999 TL’ye kadar geriliyor. Sadece tekrar de bu fiyatın hem ülkemizdeki {oyuncular} aynı zamanda yenilenen bir yapım için fazlasıyla yukarıda bulunduğunu söylememiz gerekmektedir. Bu sebeple Dead Space Ramake para vererek elde etmek için en en uygun yol devrin önümüzdeki indirim kampanyaları bulunduğunu söylememiz mümkündür. 

Eğer Dead Space serisini yeni oyunu oymanadan evvel deneyimlemek isterseniz, orijinal 3 yapımın tamamı EA Play kütüphanesinde içeriyor ve Game Pass Ultimate aboneleri bu oyunlara fazladan ücret ödemeden ulaşabiliyorlar. Bu deneyimin sonunda Dead Space Rameke alabilmek için gün saymak isteyebilirsiniz.

Dead Space Remake bilgisayar sistem gereksinimleri:

  • Minimum:
    • İşletim sistemi: Window 10 64-bit+
    • CPU: Ryzen 5 2600x, Core i5 8600
    • RAM: 16 GB
    • Monitor kartı: AMD RX 5700, GTX 1070
    • Depolama: 50 GB
  • tavsiye edilen:
    • İşletim sistemi: Window 10 64-bit+
    • CPU: Ryzen 5 5600X, Core i5 11600K
    • RAM: 16 GB
    • Monitor kartı: Radeon RX 6700 XT, Geforce RTX 2070
    • Depolama: 50 GB

Dead Space Remake ve bu araştırma yazısı ile alakalı görüşlerinizi yorumlar kısmına bekliyoruz. İyi oyunlar!

ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ