Counter-Strike: Condition Zero’nun 1999’da Half-Life için bir mod olarak piyasaya sürülen Counter-Strike’ın devamı olması gerekiyordu. Sadece kolay olması ihtiyaç duyulan bir proje; gecikmeler, iptaller ve davalarla dolu bir kabusa dönüştü. Bu içeriğimizde, Counter-Strike: Condition Zero’nun nasıl feci bir başarısızlık haline geldiğini ve yaratıcılarının itibarını hemen hemen mahvettiğini keşfedeceğiz.
Counter-Strike, internette tanışan ve Valve tarafınca zenginleştirilen bir teknoloji nişancı oyunu olan Half-Life için bir mod üstünde ortaklaşa iş hayata geçirmeye kabul eden iki programcı Minh Le ve Jess Cliffe tarafınca yaratıldı. Valve, Counter-Strike’ın potansiyelini ayrım etti ve Le ile Cliffe’i, 2000 senesinde piyasaya sürülen modun resmi bir versiyonu üstünde emek harcamaları için tuttu.
Counter-Strike, milyonlarca kopya satarak ve yetkin ve uzman oyuncuları ve sponsorları cezbeden rekabetçi bir ortam yaratarak büyük bir başarıya ulaştı. Valve, Counter-Strike’ın popülaritesinden fayda görmek istedi ve iyileştirilmiş grafikler, yeni silahlar, haritalar ve modların yanında ayrıca botlarla tek oyunculu bir öykü modu içeren bir devam oyunu hayata geçirmeye karar verdi.
Valve, projeyi evvelinden Half-Life için genişletmeler üstünde işçi bir stüdyo olan Gearbox Software’e atadı. Gearbox Software, 2001 senesinde Counter-Strike: Condition Zero üstünde çalışmaya başladı ve 2002 senesinde piyasaya sürmeyi planladı. Sadece işler bekledikleri benzer biçimde gitmedi… (Slm olsun Kirazoğlu’na!)
Problemler başlıyor: Gearbox Software, altından kalkamayacağı bir yük aldı.

Gearbox Software’in asla yayınlanmayan karakter modellemeleri
Stüdyo, Counter-Strike: Condition Zero’yu geliştirirken farklı zorluklarla karşılaştı. İlk olarak, devam oyununun orijinal oyuna sadık fakat bununla beraber yenilikçi ve orijinal olmasını isteyen hayranların yüksek beklentileriyle başa çıkmaları gerekiyordu. İkincisi, çağıl grafikler ya da tek oyunculu oyun için tasarlanmamış eski bir oyun motoruyla çaba göstermek ve uğraşmak zorunda kaldılar. Üçüncüsü, Tom Clancy’s Rainbow Six: Raven Shield ve SWAT 4 benzer biçimde benzemekte projeler üstünde işçi öteki stüdyolarla rekabet yapmak eylemek zorunda kaldılar.
Gearbox Software, fanatikleri doygunluk yapmak eylemek ve yeni bir şey sıfırdan oryata çıkarmak, üretmek içinde bir denge bulmakta hayli zorlandı. Tek oyunculu öykü modu için gizlilik esas alan oynanış, netice belirleyen seçimler ve hikayeler ilave etmek benzer biçimde değişik fikirler tecrube ettiler. bundan farklı olarak yeni efektler ve modeller ilave ederek grafikleri iyileştirmeye çalıştılar. Sadece bu fikirlerin hiçbiri Counter-Strike’ın en gerekli oynanışıyla ya da motorun sınırlamalarıyla iyi çalışmadı. netice, modası geçmiş görünen, fena oynanan ve kimliği olmayan bir oyundu.

Oyun birkaç kez ertelendi ve oyunun erken sürümlerini oynayan testçilerden ve eleştirmenlerden negatif art bildirimler aldı. Valve, Gearbox Software’in ilerlemesinden memnun değildi ve 2002’de projeyi devralmaya karar verdi. Valve, Gearbox Software’i kovdu ve Counter-Strike: Condition Zero’yu sonlandırmak için Rogue Entertainment adlı başka bir stüdyo tuttu.
Problem devam ediyor: Yükü Gearbox’tan alan Rogue Entertainment da sendeledi.

Rogue Entertainment’ın geliştirdiği versiyondan bir çatışma sahnesi
Rogue Entertainment, American McGee’s Alice ve Quake II: The Reckoning benzer biçimde oyunlar üstünde işçi minik bir stüdyoydu. Gearbox Software’den bir döküntüyü miras aldılar, bundan dolayı sıfırdan başlamaya koyulmak zorunda kaldılar. Tek oyunculu öykü modunun çoğunu bir kenara bırakmaya ve Counter-Strike oynanışının değişik yanlarını sergileyecek bir takım vazife meydana getirmeye odaklanmaya karar verdiler. bundan farklı olarak kilidi açılabilir silahlar, görünümler ve muvaffakiyetler benzer biçimde yeni özellikler eklediler.
Rogue Entertainment, 2003 senesinde Counter-Strike: Condition Zero’yu ortaya dökmek için oldukca çalıştı sadece bu süreçte birden çok zorlukla karşılaştı. Hatalar, çökmeler ve uyumluluk problemleri benzer biçimde teknik problemlerle çalışmak didinmek zorunda kaldılar. bundan farklı olarak, Counter-Strike: Condition Zero’daki emek harcamaları için kendilerine telif ödenmesi icap ettiğini iddia eden eski Gearbox Software çalışanlarının açmış olduğu davalar benzer biçimde yasal problemlerle da çalışmak didinmek zorunda kaldılar.

Rogue Entertainment’ın geliştirdiği versiyondan bir harita
bundan farklı olarak, Call of Duty ve Medal of Honor: Allied Assault benzer biçimde 2003 senesinde piyasaya sürülen öteki oyunların rekabetiyle çalışmak didinmek zorunda kaldılar. Rogue Entertainment, Counter-Strike: Condition Zero’yu bitirmeyi başardı fakat bundan böyle oldukca geçti. Oyun, Mart 2004’te piyasaya sürüldü sadece hem eleştirmenlerden aynı zamanda oyunculardan karışık eleştiriler aldı (ortalama %60).
Oyun, modası geçmiş grafikleri, cansız oynanışı, kısa uzunluğu ve düşük yine kıymeti sebebiyle eleştirildi. Oyun, selefine kıyasla düşük sattı (sadece 2008 senesinde perakende satış yöntemiyle 2,9 milyon kopya sattığı için tekrar de kötü sayılmaz) ve yeni oyuncuları çekmeyi ya da eskilerini elde tutmayı başaramadı.
Problemler sonunda bitiyor: Turtle Rock Studios işi devralıyor.

Ve sonunda hepimizin bilmiş olduğu Counter-Strike: Condition Zero
Valve, Counter-Strike: Condition Zero’nun bir fiyasko bulunduğunu ayrım etti ve ondan ellerinden geleni kurtarmaya karar verdi. Source adlı yeni motorlarında çalışacak yeni bir Counter-Strike sürümü oluşturmak için Turtle Rock Studios adlı başka bir stüdyo tuttular. Turtle Rock Studios ondan sonra hepimizin bilmiş olduğu oyunu çıkardı: Counter-Strike: Source. (Kendileri Left 4 Dead serisini de geliştiren ekiptir)
O oyunun da ne kadar başarı göstermiş bulunduğunu ve Counter-Strike: Küresel Offensive’e yol açtığını bilmekteyiz. Bundan dolayı Counter-Strike: Condition Zero’nun geliştirme aşaması sıkıntılı olsa da Counter-Strike: Source’un yükselmesi için bir fırsat yarattı.
İLGİLİ HABER
Counter-Strike 1.6’nın Anne Menüsündeki Adamların Gerçekte Kimler Bulunduğunu Açıkladık
gün itibariyle Gearbox Software’in yapmış olduğu Counter-Strike: Condition Zero’nun içeriklerini, ‘Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes’ başlığı altında gösterilen bir paket ile oynayabiliyorsunuz.
