Ray tracing, son senelerde oyun dünyasının en popüler teknolojilerinden birisi haline geldi. Ray tracing, ışığın gerçekçi bir halde yansıması ve kırılması olanakları sayesinde oyunlara daha çok derinlik ve gerçeklik katıyor. Bilhassa ürkütücü oyunlarında bu teknoloji, atmosferi daha da kuvvetlendiriyor.
Capcom, Resident Evil serisinin en sevilen oyunlarını tekrardan uygulayarak fanatiklerine büyük ve tatsız bir sürpriz yapmış oldu. Resident Evil 2 ve 3 Remake oyunları, hem grafik aynı zamanda oynanış penceresinden orijinallerine sadık kalmış olarak çağıl bir dokunuşla sunuldu. Bu oyunlarda ray tracing vasfı de bulunuyordu sadece Capcom, nihayet güncellemeleriyle bu vasfı kaldırdı.
Capcom’un ray tracing’i kaldırma sonucu neye dayanıyor olabilir?
Capcom, ray tracing hususi durumunu kaldırma kararının nedenini hemen hemen resmi olarak açıklamış değil sadece çeşitli spekülasyonlar var. Bunlardan birisi, ray tracing’in performans üstündeki negatif tesiri. Ray tracing, oldukça çok işlemci kuvveti gerektiren bir teknoloji ve çeşitli sistemlerde oyunun akıcılığını bozabiliyor. Capcom, bu problemi çözmek için ray tracing’i dönem dışı bırakmış olabilir.
Birkaç gün evvel Capcom, Temmuz ayı itibarıyla Resident Evil 2, Resident Evil 3 ve Resident Evil 7’nin DX11 ışın seyretme olmayan sürümlerine desteği sonlandıracağını duyurusunu gerçekleştirdi. Capcom, “12/7/2023 tarihinde, Resident Evil 7, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3’ün DirectX 11 ışın seyretme olmayan sürümleri (dx11_non-rt) için destek sona erecek“, diye belirtti..
İLGİLİ HABER
Resident Evil 4 Remake İnceleme: Serinin En İyi Tekrardan Yapımı mı?
Kısaca teknik destek sona erdikten sonrasında, oyunların bu sürümlerini kullanırken uyumluluğu ya da emek vermeyi güvence edemeyecekler. Sadece gördüğünüz şeklinde verilen eski dönem Temmuz, bundan dolayı erkenden bu özelliğin kaldırılması bir hata şeklinde görünüyor.