Bu kimisi keyifli kimisi dahil karartıcı kimisi yol gösterici kimisi uzun ve kimisi kısa efsaneleşmiş oyun repliklerinin her birisi, hemen hemen her oyuncunun aklına bir halde kazınmış ve dediğimiz şeklinde hayatlarında kim bilir tesiri olmuş desek abartmış olmayız.
muhakkak ki akıllara kazınmış her repliği burada göremeyebilirsiniz sadece birçoğunu burada derlediğimize güvenli olabilirsiniz.
“Bravo Six, going dark.” – Captain Price, Call of Duty: Çağıl Warfare
Call of Duty: Çağıl Warfare serisinin 2019’da tekrardan yapılmasının şerefine gösterilen fragmanda Captain Price’ın söylediği ve hepimizin tüylerini diken diken eden laf: “Bravo Six, telsizleri kapatıyoruz.”
“Requiescat in pace.” – Ezio Auditore Da Firenze, Assassin’s Creed 2
Assassin’s Creed serisini sevmemizi elde eden Ezio Auditore Da Firenze’nin, hedeflerini öldürdüğünde onları bu gezegenden yollamak için kurduğu Latince tümce: “Rahatlık içinde yat.”
“I’m afraid.” – Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2
Bir kurgusal karakterden daha fazlası, ağabeyimiz olan Arthur Morgan’ın oyunun sonlarına doğru rahibeye söylediği ve hepimizin bakış açısından bir damla ıslak getiren laf: “Korkuyorum.”
“It’s time to kick ass and chew bubble gum…and I’m all outta gum.” – Duke Nukem
Duke Nukem efsanesinin 1988 yılında yapılmış ‘They Live’ filminden almış olduğu ve oynarken duymaya can attığımız o replik: “Kıç tekmeleme ve sakız çiğneme zamanı… ve sakızım bitti.”
“Would you kindly…” – Dr. Yi Suchong, Bioshock
Bir oyun oynuyormuştan ziyade bir romanı yaşıyormuş şeklinde hissettiren Bioshock’ta karakterimize söylenince harekete geçmemizi elde eden büyülü sözcükler: “Rica etsem…”
“War… War never changes.” – Giriş sahnesi, Fallout
Atom bombalarının havada uçuştuğu bir savaştan sonrasında hayatta kalmaya çalıştığımız Fallout serisinin 4. oyununun giriş sahnesinde tüyler ürperten laf: “Cenk, cenk asla değişmez.”
“Nothing is true, everything is permitted.” – Suikastçıların yemini, Assassin’s Creed
“Öteki insanoğlu körmüşçesine gerçeği takip ettiklerinde, unutma: Hiçbir şey doğru değildir. Öteki insanoğlu, terbiye ya da yasa tarafınca kısıtlandığında, hatırla: Her şey olasıdır.”
“War is where the young and stupid are tricked by the old and bitter into killing each other.” – Niko Bellic, Grand Theft Auto IV
GTA serisinin en karanlık oyunu olan GTA 4’teki Şark Avrupa’dan Amerika’ye ‘Amerikan rüyasını’ hayatı idame ettirmek için gelen Niko Bellic abimizin dahil acıtan cenk tanımı: “Cenk, aptalların ve gençlerin, ihtiyar ve acımasızlar tarafınca birbirlerini öbür dünyaya göndermek için kandırılmasıdır.”
“Makarov… knows… Yuri…” – Soap MacTavish, Call of Duty: Çağıl Warfare 3
Call of Duty: Çağıl Warfare serisinin en üzücü hatıra, birinci oyundan itibaren tanıdığımız Yüzbaşı Soap’ın ölmeden derhal evvel ağabeyi şeklinde görmüş olduğu Price’a nihayet nasihati: “Makarov, Yuri’yi tanıyor…”
“The right man in the wrong place can make all the difference in the world.” – Gordon Freeman, Half-Life 2
FPS oyunlarının gidişatına yön veren oyunlardan kabul edilen Half-Life 2’de anne fena karakter G-Man’in, çilekeş ilim insanı anne karakterimiz Gordon Freeman’a söylediği ve hakkaten de kastettiği o manalı laf: “Yanlış yerdeki doğru adam, dünyadaki her şeyi değiştirebilir.”
“It is a good life we lead, brother.” – Federico Auditore, Assassin’s Creed 2
Assassin’s Creed serisini sevmemizi elde eden Ezio’dan bahsetmiştik. İşte Ezio ve onun yaşam hikâyesiyle tanıştığımız oyun olan Assassin’s Creed 2’nin efsaneleşmiş giriş sahnesi:
“Federico: İyi bir yaşam sürüyoruz kardeşim.
Ezio: En iyisini. Asla değişmesin.
Federico: Ve bizi asla değiştirmesin.
Ubisoft sunar: Assassin’s Creed 2”
“At the end of the day, as long as there are two people left on the planet, someone is gonna want someone dead.” – Sniper, Team Fortress 2
Umumi cihette şapşal karakterlere haiz bir oyun olsa da Team Fortress 2 içinde hakkaten duyunca siyah siyah düşündürten repliklerden birisi: “Gezegende bir tek iki şahıs kalsa bile, günün sonunda birisi, öbürünün ölmesini isteyecektir.”
“The truth, Walker, is that you’re here because you wanted to feel like something you’re not: A hero.” – John Konrad, Spec Ops: The Line
(Spec Ops: The Line’ı oynamadıysanız bu videoyu izlemeyin.)
Asla hak etmiş olduğu üne kavuşamayan oyunlardan kabul edilen ve savaşın gerçek yüzünü gösteren Spec Ops: The Line’ın sonunda Konrad’in, anne karakterimiz Walker’a söylediği can alıcı replik: “Gerçek şu ki Walker, olmadığın bir şey şeklinde duymak için buradasın: Bir kahraman.”
“Soap trusted you, I thought I could too. So why in bloody hell does Makarov know you?” – Captain Price, Call of Duty: Çağıl Warfare 3
Call of Duty: Çağıl Warfare 3’te Soap’ı kaybetmemizin derhal arkasından Captain Price, oğlu şeklinde görmüş olduğu Soap’ın ona nihayet sözleri bundan dolayı anne karakterimiz Yuri’ye celallenir ve şöyleki der: “Soap sana güvendi, ben de güvenebileceğimi sandım. Öyleyse niçin Makarov seni tanıyor ulan?”
“Did I ever tell you the definition of insanity?” – Vaas Montenegro, Far Cry 3
Birden çok Far Cry hayranının ‘serinin nihayet güzel oyunu’ olarak adlandırdığı Far Cry 3’te, kim bilir oyun dünyasının en iyi yazılmış fena karakterlerinden kabul edilen Vaas’ın Einstein’a atıfta bulunması: “Sana asla deliliğin tanımını anlatmış mıydım? Delilik, bir şeyi yine yine yine yapmış olup değişik sonuçlar beklemektir. İşte bu, çılgınlık.”
“Ah shit, here we go again…” – Carl Johnson, Grand Theft Auto: San Andreas
Annesinin ölüm haberini almasının arkasından 5 senelik Liberty City macerasından evine dönen Carl Johnson’ın bundan böyle hepimizin ezberlemiş olduğu o repliği: “Hay sıçayım, işte tekrar başlıyoruz.”
“Hey you! You’re finally awake.” – Arabadaki adam, The Elder Scrolls V: Skyrim
Artist cemiyetinin ezberinde olan bir başka replik de senelerdir devam oyunun gelmesini beklediğimiz The Elder Scrolls serisinin 5. oyunu Skyrim’den: “Hey sen! Sonunda uyandın.”
“Remember: No Russian.” – Makarov, Call of Duty: Çağıl Warfare 3
Call of Duty: Çağıl Warfare 3’te Price’ın Yuri’ye ‘Makarov seni niçin tanıyor?’ diye sormasının arkasından olayın aslını gördüğümüz, oyunda bile olsa bir insanlık suçu işliyormuş şeklinde hissettiren o görevin ilk repliği: “Ihmal etmeyin: Rusça yok.”
“Mr. Salieri sends his regards.” – Vito Scaletta & Joe Barbaro, Mafia
İlk oyunda canlandırdığımız Tommy’nin öldürülüşünün, 2. oyundaki anne karakterlerimiz tarafınca bulunduğunu anladığımızda bir mermi şeklinde saplanan Mafia repliği: “Bay Salieri selamlarını iletti.”
Ve sonrasında Tommy ekler: “Unutma: Para, iş kuvvet ve hatta en yakın dostların bile geçip gider. Fakat aile… familya sonsuza kadar devam eder.”
“Fifty thousand people used to live here, now it’s a ghost town.” – Cpt. MacMillan, Call of Duty: Çağıl Warfare
Call of Duty: Çağıl Warfare serisinin kim bilir en ikonikleşmiş ve her insanın aklına kazınmış olan görevdeki o efsaneleşmiş replik: “Şuraya bir bak. Eskiden burada 50.000 insan yaşardı, şimdi bir hayalet kent. Asla bu tarz bir olay görmemiştim.”
İLGİLİ HABER
{Oyuncular} da Ağlar… 20 Efsaneleşmiş Oyunun Türk Hüzün Dizilerine Taş Çıkaracak Duygusallıktaki Müzikleri
Video oyunları, {oyuncular} dışındaki kişilere zaruri olmayan, boşa zaman kaybettiren bir öğe şeklinde gelebilir. Sadece bir defa, bir tek bir defa hakkaten üstüne uğraşılmış ve kaliteli bir hikâyeye haiz bir oyun oynadığınız vakit bu fikriniz mutlak surette değişecektir.